iOS 5基础教程
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图灵程序设计丛书

iOS 5基础教程

Jack Nutting , Jeff LaMarche , Dave Mark (作者) 毛姝雯 , 漆 振 杨 越 孙文磊 等 (译者)
终止销售
本书介绍了开发畅销的iPhone和iPad应用所需的全部知识,展示了优化代码和实现最佳用户体验的最好方法,并说明了如何为iPhone和iPad创建通用的应用、数据持久化及其重要性、如何构建炫酷的用户界面等内容。在《iPhone 4与iPad开发基础教程》基础上,更新了现有的章节,讲述了iOS 5 SDK、Xcode等的最新变化,增加了关于storyboards和iCloud两章新内容。

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纸质书
¥99.00

出版信息

  • 书  名iOS 5基础教程
  • 系列书名图灵程序设计丛书
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 朱巍
  • 出版日期2012-09-06
  • 书  号978-7-115-29099-1
  • 定  价99.00 元
  • 页  数583
  • 开  本16开
  • 出版状态终止销售
  • 原书名Beginning iOS 5 Development: Exploring the iOS SDK
  • 原书号978-1430236054

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本书特色

创造销售奇迹的经典著作最新版
针对iOS 5 SDK新特性全面升级
引领你跨入移动应用开发的大门

目录

目  录


第1章 欢迎来到iOS世界 1

1.1 关于本书 1

1.2 必要条件 1

1.2.1 开发者的选择 3

1.2.2 必备知识 4

1.3 编写iOS应用程序有何不同 5

1.3.1 只有一个应用程序正在运行 5

1.3.2 只有一个窗口 5

1.3.3 访问受限 5

1.3.4 有限的响应时间 6

1.3.5 有限的屏幕大小 6

1.3.6 有限的系统资源 6

1.3.7 不支持垃圾收集 7

1.3.8 新功能 7

1.3.9 与众不同的方法 7

1.4 本书内容 7

1.5 本次更新的内容 9

1.6 准备开始吧 9

第2章 创建基本项目 10

2.1 在Xcode中设置项目 10

2.1.1 Xcode工作区窗口 14

2.1.2 深入研究项目 21

2.2 Interface Builder简介 23

2.2.1 nib文件的构成 24

2.2.2 库 25

2.2.3 在视图中添加标签 26

2.2.4 属性修改 29

2.3 美化iPhone应用 30

2.4 小结 34

第3章 处理基本交互 35

3.1 MVC范型 35

3.2 创建项目 36

3.3 查看视图控制器 37

3.3.1 理解输出口和操作 38

3.3.2 清理视图控制器 41

3.3.3 设计用户界面 41

3.3.4 测试项目 51

3.4 理解应用程序委托 51

3.5 小结 55

第4章 更丰富的用户界面 56

4.1 满是控件的屏幕 56

4.2 活动、静态和被动控件 58

4.3 创建应用程序 59

4.4 实现图像视图和文本字段 59

4.4.1 添加图像视图 59

4.4.2 调整图像视图 61

4.4.3 设置视图属性 62

4.4.4 添加文本字段 65

4.4.5 创建和连接输出口 70

4.5 关闭键盘 71

4.5.1 完成输入后关闭键盘 72

4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 73

4.5.3 添加滑块和标签 75

4.5.4 连接操作和输出口 77

4.5.5 实现操作方法 77

4.6 实现开关、按钮和分段控件 78

4.6.1 添加两个带标签的开关 79

4.6.2 连接开关输出口和操作 80

4.6.3 实现开关的操作方法 80

4.6.4 添加按钮 81

4.6.5 为按钮创建并关联输出口和
操作 82

4.6.6 实现分段控件的操作方法 82

4.7 实现操作表和警报 82

4.7.1 遵从操作表委托方法 83

4.7.2 显示操作表 83

4.8 美化按钮 86

4.8.1 viewDidLoad方法 87

4.8.2 控件状态 87

4.8.3 可拉伸图像 88

4.9 小结 88

第5章 自动旋转和自动调整大小 89

5.1 自动旋转机制 89

5.1.1 点、像素和Retina显示屏 90

5.1.2 自动转屏方法 91

5.2 使用自动调整属性处理旋转 91

5.2.1 配置应用支持的方向 91

5.2.2 指定旋转支持 92

5.2.3 使用自动调整属性设计界面 93

5.2.4 大小检查器的自动调整属性 94

5.2.5 设置按钮的自动调整属性 96

5.3 在旋转时重构视图 97

5.3.1 创建和连接输出口 98

5.3.2 在旋转时移动按钮 99

5.4 切换视图 100

5.4.1 设计两个视图 101

5.4.2 实现交换 102

5.4.3 修改输出口集合 104

5.5 小结 104

第6章 多视图应用程序 106

6.1 多视图应用程序的常见类型 106

6.2 多视图应用程序的体系结构 109

6.2.1 根控制器 110

6.2.2 内容视图剖析 111

6.3 构建View Switcher 111

6.3.1 创建视图控制器和nib文件 112

6.3.2 修改应用程序委托 114

6.3.3 修改BIDSwitchViewController.h 115

6.3.4 添加视图控制器 116

6.3.5 构建包含工具栏的视图 117

6.3.6 编写根视图控制器 119

6.3.7 实现内容视图 123

6.3.8 制作转换动画 126

6.4 小结 128

第7章 标签栏与选取器 129

7.1 Pickers应用程序 130

7.2 委托和数据源 132

7.3 建立标签栏框架 132

7.3.1 创建文件 133

7.3.2 添加根视图控制器 134

7.3.3 创建TabBarController.xib 135

7.3.4 连接输出口,然后运行 140

7.4 实现日期选取器 141

7.5 实现单组件选取器 144

7.5.1 声明输出口和操作 144

7.5.2 构建视图 145

7.5.3 将控制器实现为数据源
和委托 146

7.6 实现多组件选取器 149

7.6.1 声明输出口和操作 150

7.6.2 构建视图 150

7.6.3 实现控制器 150

7.7 实现依赖组件 153

7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 160

7.8.1 编写控制器头文件 160

7.8.2 构建视图 160

7.8.3 添加图像资源 161

7.8.4 实现控制器 161

7.8.5 最后的细节 166

7.8.6 链接Audio Toolbox框架 170

7.9 小结 171

第8章 表视图简介 172

8.1 表视图基础 172

8.1.1 表视图和表视图单元 173

8.1.2 分组表和无格式表 174

8.2 实现一个简单的表 175

8.2.1 设计视图 175

8.2.2 编写控制器 176

8.2.3 添加一个图像 179

8.2.4 表视图单元样式 181

8.2.5 设置缩进级别 182

8.2.6 处理行的选择 183

8.2.7 更改字体大小和行高 185

8.3 定制表视图单元 186

8.3.1 向表视图单元添加子视图 186

8.3.2 创建UITableViewCell子类 187

8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell 192

8.4 分组分区和索引分区 197

8.4.1 构建视图 197

8.4.2 导入数据 197

8.4.3 实现控制器 198

8.4.4 添加索引 201

8.5 实现搜索栏 202

8.5.1 重新考虑设计 203

8.5.2 深层可变副本 203

8.5.3 更新控制器头文件 205

8.5.4 修改视图 206

8.5.5 修改控制器实现 210

8.6 小结 221

第9章 导航控制器和表视图 222

9.1 导航控制器 222

9.1.1 栈的性质 222

9.1.2 控制器栈 223

9.2 由6个部分组成的分层应用
程序:Nav 224

9.2.1 子控制器 225

9.2.2 Nav应用程序的骨架 228

9.2.3 向项目中添加图形 234

9.2.4 第一个子控制器:展示按钮
视图 235

9.2.5 第二个子控制器:校验表 242

9.2.6 第三个子控制器:表行上的
控件 246

9.2.7 第四个子控制器:可移动
的行 252

9.2.8 第五个子控制器:可删除
的行 257

9.2.9 第六个子控制器:可编辑
的详细窗格 262

9.2.10 其他内容 280

9.3 小结 282

第10章 storyboard 284

10.1 创建一个简单的storyboard 285

10.2 动态原型单元 287

10.2.1 使用storyboard的动态表
内容 288

10.2.2 编辑原型单元 289

10.2.3 实现表视图数据源 290

10.2.4 它会加载吗 292

10.3 静态单元 293

10.3.1 实现静态单元 293

10.3.2 实现表视图数据源 294

10.4 大话segue 296

10.4.1 创建segue导航 296

10.4.2 设计storyboard 297

10.4.3 第一个segue 299

10.4.4 更为实用的任务列表 299

10.4.5 查看任务详情 300

10.4.6 设置更多segue 301

10.4.7 从列表中传递任务 301

10.4.8 处理任务细节 303

10.4.9 回传详细信息 304

10.4.10 让列表获取详细信息 305

10.4.11 小结 306

第11章 iPad开发注意事项 307

11.1 分割视图和浮动窗口 307

11.1.1 创建SplitView项目 309

11.1.2 在storyboard中定义结构 310

11.1.3 代码定义功能 311

11.2 显示总统信息 318

11.3 创建浮动窗口 324

11.4 小结 329

第12章 应用程序设置和用户默认

设置 330

12.1 设置束 330

12.2 AppSettings应用程序 331

12.2.1 创建项目 333

12.2.2 使用设置束 334

12.2.3 读取应用程序中的设置 346

12.2.4 注册默认值 350

12.2.5 更改应用程序中的默认
设置 351

12.2.6 实现逼真效果 354

12.3 小结 357

第13章 保存数据 358

13.1 应用程序的沙盒 358

13.1.1 获取Documents目录 360

13.1.2 获取tmp目录 360

13.2 文件保存策略 361

13.2.1 单个文件持久性 361

13.2.2 多个文件持久性 361

13.3 属性列表 361

13.3.1 属性列表序列化 362

13.3.2 持久性应用程序的第一个
版本 363

13.4 对模型对象进行归档 368

13.4.1 符合NSCoding 368

13.4.2 实现NSCopying 369

13.4.3 对数据对象进行归档和
取消归档 370

13.4.4 归档应用程序 371

13.5 使用iOS的嵌入式SQLite3 374

13.5.1 创建或打开数据库 375

13.5.2 绑定变量 376

13.5.3 SQLite3应用程序 377

13.6 使用Core Data 383

13.6.1 实体和托管对象 385

13.6.2 Core Data应用程序 388

13.7 小结 398

第14章 iCloud之旅 399

14.1 使用UIDocument管理文档存储 399

14.1.1 构建TinyPix 400

14.1.2 创建BIDTinyPixDocument 401

14.1.3 主代码 404

14.1.4 初始化storyboard 410

14.1.5 创建BIDTinyPixView 412

14.1.6 storyboard设计 416

14.2 添加iCloud支持 419

14.2.1 创建provisioning profile 420

14.2.2 启用iCloud授权 420

14.2.3 如何查询 421

14.2.4 保存在哪里 423

14.2.5 在iCloud上存储首选项 423

14.3 小结 424

第15章 Grand Central Dispatch、
后台处理及其应用 426

15.1 Grand Central Dispatch 426

15.2 SlowWorker简介 427

15.3 线程基础知识 430

15.4 工作单元 430

15.5 GCD:低级队列 431

15.5.1 傻瓜式操作 431

15.5.2 改进SlowWorker 432

15.6 后台处理 438

15.6.1 应用程序生命周期 439

15.6.2 状态更改通知 439

15.6.3 创建State Lab 441

15.6.4 执行状态 442

15.6.5 利用执行状态更改 444

15.6.6 处理不活动状态 444

15.6.7 处理后台状态 449

15.7 小结 457

第16章 使用Quartz和OpenGL
绘图 458

16.1 图形世界的两个视图 458

16.2 Quart 2D绘图方法 459

16.2.1 Quartz 2D的图形上下文 459

16.2.2 坐标系 460

16.2.3 指定颜色 461

16.2.4 在上下文中绘制图像 463

16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 463

16.2.6 Quartz 2D工具采样器:模
式、梯度、虚线模式 464

16.3 QuartzFun应用程序 465

16.3.1 构建QuartzFun应用程序 465

16.3.2 添加Quartz Drawing代码 474

16.3.3 优化QuartzFun应用程序 478

16.4 GLFun应用程序 481

16.4.1 构建GLFun应用程序 482

16.4.2 创建BIDGLFunView 482

16.4.3 更新BIDViewController 489

16.4.4 更新nib 490

16.4.5 完成GLFun 490

16.5 小结 490

第17章 轻击、触摸和手势 491

17.1 多点触控术语 491

17.2 响应者链 492

17.2.1 响应事件 492

17.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 493

17.3 多点触控体系结构 494

17.4 4个手势通知方法 494

17.5 检测触摸 495

17.6 检测轻扫 498

17.6.1 使用自动手势识别 502

17.6.2 实现多个轻扫动作 503

17.7 检测多次轻击 505

17.8 检测捏合操作 509

17.9 创建和使用自定义手势 512

17.9.1 CheckPlease应用程序 512

17.9.2 CheckPlease触摸方法 514

17.10 小结 516

第18章 Core Location定位功能 517

18.1 位置管理器 517

18.1.1 设置所需的精度 518

18.1.2 设置距离筛选器 518

18.1.3 启动位置管理器 519

18.1.4 更明智地使用位置管理器 519

18.2 位置管理器委托 519

18.2.1 获取位置更新 519

18.2.2 使用CLLocation获取纬度
和经度 519

18.2.3 错误通知 521

18.3 尝试使用Core Location 522

18.3.1 更新位置管理器 525

18.3.2 确定移动距离 526

18.4 小结 527

第19章 陀螺仪和加速计 528

19.1 加速计物理学 528

19.2 不要忘记旋转 529

19.3 Core Motion和动作管理器 529

19.3.1 基于事件的动作 530

19.3.2 主动动作访问 535

19.3.3 加速计结果 537

19.4 检测摇动 537

19.4.1 Baked-In摇动 538

19.4.2 摇动与击碎 539

19.5 将加速计用做方向控制器 544

19.5.1 滚弹珠程序 545

19.5.2 编写Ball View 547

19.5.3 计算小球运动 549

19.6 小结 552

第20章 iPhone照相机和照片库 553

20.1 使用图像选取器和UIImagePickerController 553

20.2 实现图像选取器控制器委托 555

20.3 实际测试照相机和库 556

20.3.1 设计界面 557

20.3.2 实现照相机视图控制器 558

20.4 小结 562

第21章 应用程序本地化 563

21.1 本地化体系结构 563

21.2 字符串文件 564

21.2.1 字符串文件里面是什么 565

21.2.2 本地化的字符串宏 565

21.3 现实中的iOS:本地化应用程序 566

21.3.1 创建LocalizeMe 567

21.3.2 测试LocalizeMe 569

21.3.3 本地化nib文件 570

21.3.4 本地化图像 573

21.3.5 生成和本地化字符串文件 575

21.3.6 本地化应用程序显示名称 577

21.4 小结 578

第22章 未来之路 579

22.1 苹果公司的文档 579

22.2 邮件列表 579

22.3 论坛 580

22.4 网站 580

22.5 博客 581

22.6 会议 582

22.7 作者 582

22.8 再会 583







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  • 这个是否会有电子书呢?
    A.C  发表于 2012-08-28 11:58:29
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    • 没有电子版权。

      武卫东  发表于 2012-09-29 09:33:15
  • 本书随书下载的源代码 管理员是不是能给发一下啊。。。
    铁蛋  发表于 2012-10-22 17:11:30
    推荐
    • http://www.apress.com/9781430236054在这个地方找到了。。。

      铁蛋  发表于 2012-10-22 17:18:53
  • 能出电子版吗?这么重的书。
    A.C  发表于 2013-04-07 13:42:18
    推荐
    • 有英文版的,中文的暂时不知道

      IOS学习之路  发表于 2013-08-23 12:47:39
  • 为什么没有提供本书源代码下载?少了这个 买这本数的实用价值还大吗!!
    12321  发表于 2013-07-31 11:02:23
    推荐
    • http://iphonedevbook.com 可以下载,但是只有iOS 6版本的

      bitter  发表于 2013-08-01 14:51:28
    • http://www.apress.com/9781430236054 Source Code/Downloads

      bitter  发表于 2013-08-01 15:10:29
  • 什么时候出啊 急需
    菜青虫  发表于 2012-08-14 11:14:00
    推荐
  • 最近几本书都是99元啊
    lt  发表于 2012-09-05 22:22:40
    推荐
  • 想问一下这本书的内容只是在原来4的版本上增加了一些东西,还是用5的版本重新写了一遍,因为从4到5iOS开发加入了很多特性和功能,用4的办法已经完全不同了。
    wellsun  发表于 2012-09-06 15:31:33
    推荐
  • 今天看到第七章,对着书码代码,之后发现有问题,查了半个小时,实在照书码的,应该没有错啊! 从网上下了e文版对照才发现中文的这个少了翻译了一段,晕死
    第七章的第145页的图7-19下缺少一段
    “After placing the picker, control-drag from File’s Owner to the picker, and select the singlePicker outlet.”
    好大的棉花糖  发表于 2012-11-29 15:49:32
    推荐
  • 我的缺了8页啊,京东不给我换,我买书4个月后才开始着手学习IOS ,结果发觉缺了8页,这叫我怎么看。。。。。
    IOS学习之路  发表于 2013-08-23 12:47:15
    推荐