Unity 3D游戏开发(第2版)
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图灵原创

Unity 3D游戏开发(第2版) [预售]

宣雨松 (作者)
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签名版已预售完,目前预售版本为非签名版。
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。
本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。

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纸质书
¥75.65 ¥89.00

出版信息

  • 书  名Unity 3D游戏开发(第2版)
  • 系列书名图灵原创
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 王军花
  • 书  号978-7-115-49294-4
  • 定  价89.00 元
  • 页  数419
  • 印刷方式单色
  • 开  本16开
  • 出版状态正在印刷

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本书特色

畅销书全新升级,新版基于Unity 2018,上一版累计销量30000册
Unity User Group意见领袖北京地区负责人、雨松MOMO技术博客博主倾力打造
侑虎科技CEO张鑫、Unity 资深开发者高川作序推荐
游戏蛮牛创始人崇慕、Unity 圣典社区创始人杨博、游族网络技术总监陈小飞、天马时空技术总监窦玉波、蓝港互动技术VP张宏亮、腾讯游戏《穿越火线》手游主程郭智、前Unity 布道师郭振平、网元圣堂技术总监胡志波、Unity 中国Field Engineer陈嘉栋、北京UUG 社区讲师钱康来、钛核互动联合创始人王亮、《武林外传》手游主程程小山、UVP 价值专家王刚等众多业内大咖倾力推荐

目录

序一 阅读
序二 阅读
推荐语 阅读
前言 阅读
第1章 基础知识 
第2章 编辑器的结构
第3章 拓展编辑器  阅读
第4章 游戏脚本
第5章 UGUI游戏界面
第6章 2D游戏开发
第7章 动画系统
第8章 持久化数据
第9章 静态对象
第10章 多媒体
第11章 资源加载与优化
第12章 自动化与打包
第13章 3D游戏开发

作者介绍

宣雨松,雨松MOMO技术博客博主,10年以上游戏开发经验,北京某上市游戏公司Unity技术专家,国内Unity User Group意见领袖,UVP价值专家,来自古城西安。
  • 大概什么时候出呢?会有电子版吗?
    windstamp  发表于 2018-09-13 07:42:12
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  • 请问这本书会有电子版吗?没有电子版直接买纸质,有的话等电子版
    青蛙跳井  发表于 2018-09-17 14:13:25
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  • 已经下单预定了,不知道预计什么时候发货啊。前排占座
    黑茶丶  发表于 2018-09-19 17:52:02
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    • 在哪下单的

      398670608  发表于 2018-09-19 21:20:38
    • 就在这个页面吧

      黑茶丶  发表于 2018-09-20 10:10:21
    • @398670608 在这个页面

      黑茶丶  发表于 2018-09-20 10:10:39
  • 为什么预定不了?
    潇洒皇帝彡  发表于 2018-09-19 22:26:42
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  • 会有电子版吗?更喜欢电子版的,方便携带。
    于阿法  发表于 2018-09-20 21:57:57
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