Unity移动游戏开发
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图灵程序设计丛书

Unity移动游戏开发

[澳]乔恩•曼宁 , [澳]帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生 (作者) 赵利通 (译者)
● 针对游戏开发零经验读者
● 通过完整游戏开发实例快速上手
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unity的高级功能。

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本书特色

“想在移动平台上构建游戏,就必须了解Unity。Unity是开发人员理想的游戏开发引擎之一。本书有料有趣,全面介绍了Unity游戏开发,能指导你在Unity中创造自己的游戏玩法。”——Adam Saltsman,Canabalt和Overland创作者,Finji游戏工作室创始人

“学习如何使用游戏引擎,一定要亲自动手构建项目。本书将引导你创建两个截然不同的游戏,让你获得使用Unity多种功能的宝贵经验。”——Alec Holowka,Night in the Woods和Aquaria的主要开发者,Infinite Ammo游戏工作室

“这本书改变了我的生活。我现在能感受到内心的平静,而且我确信我的目光可以穿透时间。”——Liam Esler,澳大利亚游戏开发者协会


本书是一本实用性与趣味性兼具的移动游戏开发指南,针对没有任何游戏开发经验的读者,通过精彩的项目、丰富的图片和细致的讲解,展示了如何使用Unity游戏引擎,构建适用于iOS和Android设备的游戏。

● 探索Unity基础知识,了解架构游戏、图形、脚本、音效、物理和粒子系统
● 使用2D图形和物理功能构建卷轴动作游戏
● 创建具有射击炮弹和重生对象功能的3D空战模拟游戏,并管理3D模型的外观
● 深入了解Unity的高级功能,例如预计算光照、着色、自定义编辑器和游戏部署

目录

版权声明 阅读
O'Reilly Media, Inc. 介绍 阅读
前言 阅读
第一部分 Unity 基础 阅读
第 1 章 Unity 简介 阅读
第 2 章 Unity 一览
第 3 章 游戏中的脚本
第二部分 构建 2D 游戏:地精寻宝
第 4 章 开始构建游戏
第 5 章 建立游戏玩法
第 6 章 使用陷阱和目标建立游戏玩法
第 7 章 优化游戏
第 8 章 完成 Gnome's Well 游戏
第三部分 构建一个 3D 游戏:太空射击游戏
第 9 章 构建一个太空射击游戏
第 10 章 输入和飞行控制
第 11 章 添加武器及锁定目标
第 12 章 小行星与伤害
第 13 章 音效、菜单、死亡及爆炸
第四部分 高级功能
第 14 章 光照与着色器
第 15 章 在 Unity 中创建 GUI
第 16 章 编辑器扩展
第 17 章 编辑器之外
作者简介 阅读
关于封面 阅读

作者介绍

乔恩•曼宁(Jon Manning)和帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生(Paris Buttfield-Addison)是Secret Lab的联合创始人。Secret Lab是一个独立游戏开发工作室,位于澳大利亚的塔斯马尼亚。

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    • 您好,本书会有电子版的,感谢关注!

      温雪  发表于 2018-08-17 12:06:24
  • 什么时候会有pdf
    shila  发表于 2018-09-06 12:31:46
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    • 您好,现在就可以购买电子书(本页右侧),购买之后就可以下载PDF格式电子书了。

      温雪  发表于 2018-09-06 13:07:44
  • 对unity零经验的人来说,开始实例的代码的时候解释还是太少了,还是一头雾水
    sherylynn  发表于 2018-12-03 11:07:46
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