从零开始学Swift(第2版)
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从零开始学Swift(第2版)

关东升 (作者)
上市销售
【主要内容】

本书基于Swift 3.x,通过大量案例全面介绍苹果平台的应用开发。全书共分5部分,第一部分介绍了Swift的一些基础知识,第二部分介绍了基于Swift语言的中高级内容,第三部分主要介绍了Swift与Objective-C/C/C++的混合编程等相关问题,第四部分介绍了基于Swift语言的2D游戏引擎技术,第五部分详细介绍了一个游戏App的开发过程。
本书适合iOS开发者、其他移动平台开发者及计算机专业学生参考阅读,也非常适合用作培训教材。
纸质版定价
¥99.00

出版信息

  • 书  名从零开始学Swift(第2版)
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 毛倩倩
  • 出版日期2017-04-14
  • 书  号978-7-115-45092-0
  • 定  价99.00 元
  • 页  数544
  • 印刷方式黑白
  • 开  本16开
  • 出版状态上市销售

本书特色

【本书特色】

- 畅销书《iOS开发指南》作者最新力作
- 基于Swift 3.x,教你如何从零开始开发并上架应用
- 涵盖面向协议编程、Swift编码规范、混合编程(Objective-C/C/C++与Swift)、SpriteKit等
- 专门的读者交流网站、作者细致答疑和指导
- 200多个完整的示例项目源代码

目录

前言 阅读
第1 章 准备起航
第2章 第一个Swift程序
第3章 Swift语法基础
第4章 运算符 
第5章 Swift原生数据类型
第6章 Swift简介
第7章 控制语句
第8章 Swift原生集合类型
第9章 函数
第10章 闭包
第11章 Swift语言中的面向对象特性
第12章 属性与下标
第13章 方法
第14章 构造与析构
第15章 类继承
第16章 扩展
第17章 协议
第18章 泛型
第19章 Swift编码规范
第20章 Swift内存管理
第21章 错误处理
第22章 Foundation框架
第23章 Swift与Objective-C混合编程 阅读
第24章 Swift与C/C++混合编程
第25章 SpriteKit游戏引擎
第26章 游戏App实战——迷失航线

作者介绍

【作者介绍】

关东升
一个在IT领域摸爬滚打20年的程序员、培训师、作者,另著有《iOS开发指南(第5版)》《Android网络游戏开发实战》《Cocos2d-x实战》系列等书。
  • 这本书会有电子版的吗
    青梅煮马  发表于 2017-04-18 17:05:48
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  • 以Swift3.0为主,太好了。希望快些出版,最好有电子版的。
    孙小光  发表于 2017-04-21 19:45:57
    推荐
  • 没电子版,差评
    微雨独行  发表于 2017-04-25 10:43:07
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