Scratch少儿趣味编程2
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Scratch少儿趣味编程2

阿部和广 , 仓本大资 (作者) 陶旭 , 项远方 (译者)
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Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,适合少儿学习编程、交流编程、分享编程作品。本书是《Scratch 少儿趣味编程》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。
  本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。

夏至,珍惜最长一天

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纸质版定价
¥59.00

出版信息

本书特色

★最受欢迎的Scratch图书系列第2弹!
☑版本升级,全面支持Scratch 2.0
☑支持中文
☑完全免费

★在快乐编程中掌握认识世界的思维方法!
☑激发创造力
☑提升逻辑思考能力
☑增强与他人的协作能力

★结合数学、科学、音乐、实践等科目
☑STEAM教育理念实践之作
☑通过编程实践来探索现实中的知识

★与全世界的小朋友一起来玩编程吧~
☑新程序、新探索、新发现
☑更多思考、更多实践以及更大的创作空间

目录

这是本书的第一篇文章 阅读
编程与表达 阅读
欢迎来到编程的世界 阅读
Scratch 2.0 的使用方法 阅读
让小猫原地转圈 阅读
来做做看吧!
综合实践 用拍摄的照片制作动画
数学实践 多边形与星形
综合实践 车窗模拟器
数学实践 重复纹样
科学实践 小猫跳跳
音乐实践 自动演奏装置
●电脑的摄像头在哪里
●拍摄时的注意事项
●关于Adobe Flash Player的设置
●要想切换到上一个背景,还可以用这样的方法
●定格动画工作室
●与动画相关的一些工作室
●Scratch 2.0离线编辑器
●用脚本复制角色的“克隆”功能
●可以检测出动作的“视频移动”
●了解“画笔”分类中的模块 
●为什么远的物体看起来移动得慢呢
●绘图编辑器里能输入中文吗
●可以保存内容的“云变量”
●相对坐标和绝对坐标
●可以沿用自制脚本等的“书包”功能
●切换显示语言
●方便好用的“隐藏指令”
●可以让Scratch使用硬件的扩展功能
●ScratchX
●如何自制模块
●来做个Scratcher吧
编辑教育的新探讨
米切尔·瑞斯尼克 & 大卫·西格尔 
来玩得更加有意思吧! 
译后访谈 

作者介绍


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阿部和广(作者·审校)
自1987年起一直致力于面向对象语言Smalltalk的研究与开发。从2001年开始师从PC之父、面向对象之父、图灵奖得主、Smalltalk语言开发者艾伦•凯博士。于2003年取得IPA的Super Creator认证。近年来多次举办面向少儿的编程讲座。著作有《Scratch少儿趣味编程》等。日本青山学院大学客座教授、津田塾大学兼职讲师。

仓本大资(作者)
生于1980年。自2008年起开办面向儿童的Scratch编程讲座。现运营编程兴趣组OtOMO,并举办相应活动。在Shubiki公司从事面向社会人士的培训工作的同时开展OtOMO的事业,并不断坚持创作。

陶旭(译者)
早年曾在日本从事软件工程师工作,现为日语同声传译员。个人爱好广泛,译作有《思考皇室制度》《图解3D打印》《Scratch少儿趣味编程》《全图解玫瑰月季爆棚技巧》及《人气玫瑰月季盆栽入门》等。

项远方(译者)
2004年出生,就读于北师大二附中西城实验学校。爱好滑雪,喜欢探索各种生物知识,课余经常翻阅各类科技读物,热衷Minecraft等搭建类游戏。自学日语和编程,曾在《Scratch少儿趣味编程》的译制工作中负责程序调试和截图。在本书中负责初稿译制及程序调试和截图。

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