游戏设计信条:从创意到制作的设计原则
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图灵程序设计丛书

游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

Marc Albinet (作者) 路遥 (译者)
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本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

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出版信息

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本书特色

《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albinet独创设计秘辛
独具一格的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念
从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富
游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士必读参考

目录

阅读
前言 阅读
第一部分 设计工具 阅读
第 1 章 行业现状 阅读
第 2 章 明确设计意图
第 3 章 游戏可玩性
第 4 章 表现形式
第 5 章 关卡设计:制作之前的最后环节
第二部分 专业制作流程
第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认
第 7 章 预制作:设计的后半部分
第 8 章 游戏制作的“重型武器”
第 9 章 好莱坞式的设计与创作
第三部分 人人都是设计师
第 10 章 创作过程
第 11 章 构筑游戏可玩性
后记 游戏设计的未来在哪里?

作者介绍

Marc Albinet,硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。曾在迪士尼公司担任AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队,并曾在育碧蒙特利尔工作室和巴黎工作室担任游戏设计师和设计总监,负责《刺客信条》的设计创意。其设计作品包括迪士尼公司荣获BAFTA游戏大奖的《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列,以及育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。

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