深入PHP:面向对象、模式与实践(第2版)
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图灵程序设计丛书

深入PHP:面向对象、模式与实践(第2版)

Matt Zandstra (作者)
终止销售
  本书是PHP 专家经典力作的最新版本。书中主要介绍了如何使用面向对象技术和设计模式编写稳定的、可维护的代码,如何使用强大的phpDocumentor 自动文档系统创建详细的多功能文档,如何通过管理CVS 中的代码和使用Phing 构建系统在开发过程中得到更好的灵活性,以及如何使用PEAR 包管理解决方案。
  本书适合中高级PHP 程序员阅读。

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出版信息

  • 书  名深入PHP:面向对象、模式与实践(第2版)
  • 系列书名图灵程序设计丛书
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 傅志红
  • 出版日期2010-04-26
  • 书  号978-7-115-22578-8
  • 定  价59.00 元
  • 页  数400
  • 开  本16开
  • 出版状态终止销售
  • 原书名PHP Objects, Patterns, and Practice
  • 原书号1-59059-909-8

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本书特色

世界级专家力作
完美结合面向对象思想与PHP技术
PHP模块化编程必读

目录

目 录
第一部分 介绍
第1章 PHP:设计与管理    2
1.1 问题    2
1.2 PHP和其他语言    3
1.3 关于本书    5
1.3.1 对象    5
1.3.2 模式    5
1.3.3 实践    6
1.3.4 本书第2版中的新内容    7
1.4 小结    7
第二部分 对象
第2章 PHP与对象    10
2.1 PHP对象的偶然成功    10
2.1.1 最初:PHP/FI    10
2.1.2 语法糖:PHP 3    10
2.1.3 一场静悄悄的革命:PHP 4    11
2.1.4 拥抱改变:PHP 5    12
2.2 走向未来:PHP 6    12
2.3 拥护和疑虑:关于对象的争辩    13
2.4 小结    13
第3章 对象基础    14
3.1 类和对象    14
3.1.1 编写第一个类    14
3.1.2 第一个对象(或两个)    15
3.2 设置类中的属性    15
3.3 使用方法    18
3.4 参数和类型    20
3.4.1 基本类型    20
3.4.2 获得提示:对象类型    23
3.5 继承    24
3.5.1 继承问题    24
3.5.2 使用继承    28
3.5.3 public、private、protected:管理类的访问    32
3.6 小结    35
第4章 高级特性    36
4.1 静态方法和属性    36
4.2 常量属性    39
4.3 抽象类    39
4.4 接口    41
4.5 错误处理    43
4.6 Final类和方法    48
4.7 使用拦截器    49
4.8 析构方法    53
4.9 使用__clone()复制对象    54
4.10 定义对象的字符串值    56
4.11 小结    57
第5章 对象工具    58
5.1 PHP和包    58
5.1.1 PHP和命名空间    60
5.1.2 包含路径     62
5.1.3 自动加载 63
5.2 类函数和对象函数    64
5.2.1 查找类    64
5.2.2 了解对象或类    65
5.2.3 了解类中的方法    66
5.2.4 了解类属性    67
5.2.5 了解继承    67
5.2.6 方法调用    68
5.3 反射API    69
5.3.1 入门    69
5.3.2 开始行动    69
5.3.3 检查类    71
5.3.4 检查方法    72
5.3.5 检查方法参数    74
5.3.6 使用反射API    75
5.4 小结    78
第6章 对象与设计    79
6.1 代码设计的定义    79
6.2 面向对象设计和过程式编程    80
6.2.1 职责    83
6.2.2 内聚    83
6.2.3 耦合    83
6.2.4 正交    84
6.3 选择类    84
6.4 多态    85
6.5 封装    86
6.6 忘记细节    87
6.7 四个方向标     88
6.7.1 代码重复     88
6.7.2 类知道的太多    88
6.7.3 万能的类     88
6.7.4 条件语句    89
6.8 UML    89
6.8.1 类图    89
6.8.2 时序图    94
6.9 小结    95
第三部分 模式
第7章 什么是设计模式?为何使用它们    98
7.1 什么是设计模式    98
7.2 设计模式概览    100
7.2.1 命名    100
7.2.2 问题    100
7.2.3 解决方案    101
7.2.4 效果    101
7.3 《设计模式》格式    101
7.4 为什么使用设计模式    102
7.4.1 一个设计模式定义了一个问题    102
7.4.2 一个设计模式定义了一个解决方案    102
7.4.3 设计模式是语言无关的    102
7.4.4 模式定义了一组词汇    102
7.4.5 模式是经过测试的    103
7.4.6 模式是为协作而设计的    103
7.4.7 设计模式促进良好设计    103
7.5 PHP与设计模式    103
7.6 小结    104
第8章 模式原则    105
8.1 模式的启示    105
8.2 组合与继承    106
8.2.1 问题    106
8.2.2 使用组合    108
8.3 解耦    110
8.3.1 问题    110
8.3.2 降低耦合    111
8.4 针对接口编程,而不是针对实现编程    112
8.5 变化的概念    113
8.6 父子关系    113
8.7 模式    114
8.7.1 用于生成对象的模式    114
8.7.2 用于组织对象和类的模式    114
8.7.3 面向任务的模式    114
8.7.4 企业模式    114
8.7.5 数据库模式    114
8.8 小结    115
第9章 生成对象    116
9.1 生成对象的问题和解决方法    116
9.2 单例模式    119
9.2.1 问题    120
9.2.2 实现    120
9.2.3 结果    122
9.3 工厂方法模式    122
9.3.1 问题    122
9.3.2 实现    125
9.3.3 结果    126
9.4 抽象工厂模式    127
9.4.1 问题    127
9.4.2 实现    128
9.4.3 结果    129
9.4.4 原型模式    131
9.4.5 问题    132
9.4.6 实现    133
9.5 某些模式的骗术    134
9.6 小结    136
第10章 让面向对象编程更加灵活的模式    137
10.1 构造可灵活创建对象的类    137
10.2 组合模式    137
10.2.1 问题    138
10.2.2 实现    139
10.2.3 效果    143
10.2.4 组合模式小结    146
10.3 装饰模式    146
10.3.1 问题    146
10.3.2 实现    148
10.3.3 效果    151
10.4 外观模式    151
10.4.1 问题    152
10.4.2 实现    153
10.4.3 效果    153
10.5 小结    154
第11章 执行及描述任务    155
11.1 解释器模式    155
11.1.1 问题    155
11.1.2 实现    156
11.1.3 解释器的问题    162
11.2 策略模式    163
11.2.1 问题    163
11.2.2 实现    164
11.3 观察者模式    167
11.4 访问者模式    173
11.4.1 问题    174
11.4.2 实现    175
11.4.3 访问者模式的问题    178
11.5 命令模式    179
11.5.1 问题    179
11.5.2 实现    179
11.6 小结    183
第12章 企业模式    184
12.1 架构概述    184
12.1.1 模式    184
12.1.2 应用程序和层    185
12.2 企业架构之外的基础模式    187
12.2.1 注册表    187
12.2.2 实现    188
12.3 表现层    196
12.3.1 前端控制器    196
12.3.2 应用控制器    205
12.3.3 页面控制器    214
12.3.4 模板视图和视图助手    218
12.4 业务逻辑层    220
12.4.1 事务脚本    221
12.4.2 领域模型    225
12.5 小结    227
第13章 数据库模式    228
13.1 数据层    228
13.2 数据映射器    228
13.2.1 问题    229
13.2.2 实现    229
13.2.3 效果    239
13.3 标识映射    239
13.3.1 问题    240
13.3.2 实现    240
13.3.3 效果    242
13.4 工作单元    243
13.4.1 问题    243
13.4.2 实现    243
13.4.3 效果    246
13.4.4 延迟加载    247
13.4.5 问题    247
13.4.6 实现    247
13.4.7 效果    249
13.5 领域对象工厂    249
13.5.1 问题    249
13.5.2 实现    249
13.5.3 效果    250
13.6 标识对象    252
13.6.1 问题    252
13.6.2 实现    252
13.6.3 效果    256
13.7 选择工厂和更新工厂模式    257
13.7.1 问题    257
13.7.2 实现    257
13.7.3 效果    259
13.8 数据映射器中剩下些什么    260
13.9 小结    262
第四部分 实践
第14章 良好和糟糕的实践    264
14.1 超越代码    264
14.2 借一个轮子    264
14.3 合作愉快    266
14.4 为你的代码插上双翼    267
14.5 文档    267
14.6 测试    268
14.7 小结    269
第15章 PEAR    270
15.1 什么是PEAR    270
15.2 安装PEAR包    271
15.3 使用PEAR包    273
15.4 创建自己的PEAR包    278
15.4.1 package.xml    278
15.4.2 package.xml的组成元素    278
15.4.3 contents元素    279
15.4.4 依赖    282
15.4.5 使用phprelease进行灵活的自定义安装    283
15.4.6 发布包    284
15.4.7 创建自己的PEAR频道    284
15.5 小结    288
第16章 用phpDocumentor生成文档    289
16.1 为什么要使用文档    289
16.2 安装    290
16.3 生成文档    290
16.4 DocBlock注释    292
16.5 类的文档    293
16.6 文件的文档    294
16.7 属性的文档    295
16.8 方法的文档    296
16.9 在文档中创建链接    297
16.10 小结    300
第17章 使用CVS进行版本控制    301
17.1 为什么要使用版本控制    301
17.2 获得CVS    302
17.3 配置CVS代码库    303
17.3.1 创建代码库    303
17.3.2 配置客户端    304
17.3.3 在多台机器上运行CVS    304
17.4 开始项目    305
17.5 更新和提交    307
17.6 增加和删除文件及目录    309
17.6.1 添加文件    309
17.6.2 删除文件    310
17.6.3 添加目录    310
17.6.4 添加二进制文件    311
17.6.5 删除目录    311
17.7 标记和导出项目    312
17.7.1 标记项目    313
17.7.2 通过标签获取项目代码    313
17.7.3 导出项目    314
17.8 创建项目分支    314
17.9 小结    317
第18章 使用PHPUnit进行测试    318
18.1 功能测试与单元测试    318
18.2 手工测试    319
18.3 引入PHPUnit    321
18.3.1 创建测试用例    321
18.3.2 断言方法    322
18.3.3 测试异常    323
18.3.4 运行测试套件    324
18.3.5 约束    326
18.3.6 模拟与桩    328
18.3.7 失败是成功之母    331
18.4 警告    333
18.5 小结    335
第19章 用Phing实现项目的自动
构建    336
19.1 什么是Phing    336
19.2 获取和安装Phing    337
19.3 编写build文档    337
19.3.1 目标    339
19.3.2 属性    340
19.3.3 类型    345
19.3.4 任务    348
19.4 小结    352
第五部分 结论
第20章 对象、模式与实践    354
20.1 对象    354
20.1.1 选择    355
20.1.2 封装和委托    355
20.1.3 解耦    355
20.1.4 复用性    356
20.1.5 美学    356
20.2 模式    356
20.2.1 模式给我们带来了什么    357
20.2.2 模式和设计原则    357
20.3 实践    359
20.3.1 测试    359
20.3.2 文档    359
20.3.3 版本控制    360
20.3.4 自动构建    360
20.3.5 我们还遗漏了什么    360
20.4 小结    361
第六部分 附录
附录A 参考文献    364
附录B 简单的解析器    366
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