.NET设计规范:约定、惯用法与模式(第2版)
4推荐 收藏
6.0K阅读
图灵程序设计丛书

.NET设计规范:约定、惯用法与模式(第2版)

Krzysztof Cwalina , Brad Abrams (作者) 葛子昂 (译者)
本书关注直接影响框架可编程能力的设计问题,为框架设计师和广大开发人员设计高质量的软件提供了权威的指南,这一版更新至 .NET 3.5。书中内容涉及框架设计的基本原则和规范,常用设计惯用法,为名字空间、类型、成员等框架各部分命名的规范,框架中常用设计模式的规范等。同时,书中添加了来自经验丰富的框架设计师、业界专家及用户给出的评注,为书中的许多规范增色不少。
本书为框架设计师必读之作,也可用作 .NET 开发人员的技术参考书。

端午假日,年度最佳20本书

电子书正6折促销中,6月19日中午12点结束。

纸质书
¥69.00

其他购买方式?

出版信息

同系列书

  • HTTP权威指南

    David Gourley   Brian Totty   Marjorie Sayer   Sailu Reddy   Anshu Aggarwal   陈涓   赵振平   译

    本书是HTTP及其相关核心Web技术方面的权威著作,主要介绍了Web应用程序是如何工作的,核心的因特网协议如何...

  • JavaScript高级程序设计(第3版)

    Nicholas C.Zakas   李松峰   曹力   译

    本书是JavaScript超级畅销书的新版。ECMAScript 5 和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量...

  • 计算机科学的基础

    Al Aho   Jeff Ullman   傅尔也   译

    本书全面而详细地阐述了计算机科学的理论基础,从抽象概念的机械化到各种数据模型的建立,用算法、数据抽象等核心思想...

  • Java技术手册(第6版)

    Benjamin J Evans   David Flanagan   安道   译

    通过学习本书,你将能够: 掌握最新的语言细节,包括Java 8的变化 使用基本的Java句法学习面向对...

  • 机器学习实战

    Peter Harrington   李锐   李鹏   曲亚东   王斌   译

    机器学习是人工智能研究领域中一个极其重要的研究方向,在现今的大数据时代背景下,捕获数据并从中萃取有价值的信息或...

本书特色

微软.NET Framework设计组的智慧结晶
洞悉.NET技术内幕
.NET开发者的必备图书

目录

第1章 概述    1
1.1 精心设计的框架所具备的品质    2
1.1.1 精心设计的框架是简单的    2
1.1.2 精心设计的框架设计代价高    3
1.1.3 精心设计的框架充满利弊权衡    4
1.1.4 精心设计的框架应该借鉴过去的经验    4
1.1.5 精心设计的框架要考虑未来发展    4
1.1.6 精心设计的框架应具有良好的集成性    5
1.1.7 精心设计的框架是一致的    5
第2章 框架设计基础    7
2.1 渐进框架    9
2.2 框架设计的基本原则    12
2.2.1 围绕场景进行设计的原则    12
2.2.2 低门槛原则    18
2.2.3 自说明对象模型原则    22
2.2.4 分层架构原则    28
2.3 小结    30
第3章 命名规范    31
3.1 大小写约定    31
3.1.1 标识符的大小写规则    32
3.1.2 首字母缩写词的大小写    34
3.1.3 复合词和常用术语的大小写    36
3.1.4 是否区分大小写    37
3.2 通用命名约定    38
3.2.1 单词的选择    38
3.2.2 使用单词缩写和首字母缩写词    40
3.2.3 避免使用编程语言特有的名字    41
3.2.4 为已有API的新版本命名    43
3.3 程序集和DLL的命名    45
3.4 名字空间的命名    46
3.5 类、结构和接口的命名    50
3.5.1 泛型类型参数的命名    53
3.5.2 常用类型的命名    53
3.5.3 枚举类型的命名    54
3.6 类型成员的命名    56
3.6.1 方法的命名    56
3.6.2 属性的命名    57
3.6.3 事件的命名    58
3.6.4 字段的命名    59
3.7 参数的命名    60
3.8 资源的命名    61
3.9 小结    62
第4章 类型设计规范    63
4.1 类型和名字空间    65
4.2 类和结构之间的选择    70
4.3 类和接口之间的选择    73
4.4 抽象类的设计    79
4.5 静态类的设计    80
4.6 接口的设计    82
4.7 结构的设计    84
4.8 枚举的设计    86
4.8.1 标记枚举的设计    92
4.8.2 给枚举添加值    95
4.9 嵌套类型    97
4.10 类型和程序集元数据    98
4.11 小结    100
第5章 成员设计    101
5.1 成员设计的通用规范    101
5.1.1 成员重载    101
5.1.2 显式地实现接口成员    107
5.1.3 属性和方法之间的选择    110
5.2 属性的设计    115
5.2.1 索引属性的设计    117
5.2.2 当属性发生改变时的通知事件    119
5.3 构造函数的设计    121
5.4 事件的设计    128
5.5 字段的设计    134
5.6 扩展方法    136
5.7 操作符重载    142
5.7.1 重载operator==    146
5.7.2 类型转换操作符    146
5.8 参数的设计    147
5.8.1 枚举和布尔参数之间的选择    149
5.8.2 参数的验证    151
5.8.3 参数的传递    154
5.8.4 参数数量可变的成员    156
5.8.5 指针参数    159
5.9 小结    161
第6章 扩展性设计    162
6.1 扩展机制    162
6.1.1 非密封类    162
6.1.2 受保护的成员    164
6.1.3 事件与回调函数    165
6.1.4 虚成员    169
6.1.5 抽象(抽象类型与抽象接口)    171
6.2 基类    173
6.3 密封    174
6.4 小结    177
第7章 异常    178
7.1 抛出异常    182
7.2 为抛出的异常选择合适的类型    187
7.2.1 错误消息的设计    190
7.2.2 异常处理    191
7.2.3 封装异常    196
7.3 标准异常类型的使用    197
7.3.1 Exception与SystemExcep-
tion    198
7.3.2 ApplicationException    198
7.3.3 InvalidOperationException    198
7.3.4 ArgumentException、
ArgumentNullException及
ArgumentOutOfRange-
Exception    199
7.3.5 NullReferenceException、
IndexOutOfRangeException及
AccessViolationException    199
7.3.6 StackOverflowException    200
7.3.7 OutOfMemoryException    201
7.3.8 ComException、SEHException
以及ExecutionEngine-
Exception    202
7.4 自定义异常的设计    202
7.5 异常与性能    203
7.5.1 Tester-Doer模式    204
7.5.2 Try-Parse模式    205
7.6 小结    206
8.1 数组    207
8.2 修饰属性    208
8.3 集合    211
8.3.1 集合参数    213
8.3.2 集合属性与返回值    214
8.3.3 数组与集合之间的选择    218
8.3.4 自定义集合的实现    218
8.4 DateTime和DateTimeOffset    220
8.5 Icloneable    222
8.6 IComparable与IEquatable 223
8.7 Idisposable    225
8.8 Nullable    225
8.9 Object    226
8.10 序列化    231
8.10.1 选择要支持的序列化技术    232
8.10.2 对数据协定序列化的支持    233
8.10.3 对XML序列化的支持    237
8.10.4 对运行时序列化的支持    238
8.11 Uri    239
8.12 System.Xml的使用    241
8.13 相等性操作符    242
8.13.1 值类型的相等性操作符    243
8.13.2 引用类型的相等性操作符    243
第9章 常用的设计模式    244
9.1 聚合组件    244
9.1.1 面向组件的设计    245
9.1.2 因子类型    248
9.1.3 聚合组件规范    249
9.2 Async模式    251
9.2.1 选择合适的Async模式    251
9.2.2 经典Async模式    253
9.2.3 Async模式的基本实现样例    256
9.2.4 基于事件的Async模式    257
9.2.5 对输出参数和引用参数的支持    259
9.2.6 对取消操作的支持    260
9.2.7 对进度报告的支持    260
9.2.8 对增量结果的支持    262
9.3 依赖属性    263
9.3.1 依赖属性的设计    264
9.3.2 附加依赖属性的设计    266
9.3.3 依赖属性的验证    267
9.3.4 依赖属性的改变通知    268
9.3.5 依赖属性的强制赋值    269
9.4 Dispose模式    269
9.4.1 基本Dispose模式    272
9.4.2 可终结类型    277
9.5 Factory模式    281
9.6 对LINQ的支持    285
9.7 Optional Feature模式    291
9.8 Simulated Covariance模式    294
9.9 Template Method模式    299
9.10 超时    301
9.11 可供XAML使用的类型    303
9.12 结束语    305
附录A C#编程风格约定    306
附录B 通过FxCop来实施设计规范    313
附录C API规格书样例    343
术语表    350
推荐读物    354
索引    356

相关文章

  • 求电子版 已经没的买了
    神雕侠觅侣  发表于 2013-12-08 13:34:59
    推荐
    • 可以通过银子兑换的,http://www.ituring.com.cn/users/giftportal

      Allen.Wei  发表于 2015-07-26 16:07:44