Unity 5.x游戏开发指南
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Unity 5.x游戏开发指南

罗盛誉 (作者)
购买电子版的读者请注意,本书将不提供pdf版下载。
源代码及随书工程下载地址:本页面“评论”右边的“随书下载”。
本书每章均配有习题,旨在帮助复习和促进思考,但不提供参考答案,谢谢理解。
<内容简介>
本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。
本书适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也非常适合作为培训教材。

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出版信息

  • 书  名Unity 5.x游戏开发指南
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 张霞@Turing
  • 出版日期2015-10-12
  • 书  号978-7-115-40364-3
  • 定  价69.00 元
  • 页  数356
  • 开  本16开
  • 出版状态上市销售

所属分类

本书特色

基于最新版本,全面介绍Unity 5.x全新特性和核心功能
从入门到精通,涵盖大量游戏实例和实战经验
一本让你迅速上手的游戏开发宝典

本书从初学者的角度循序渐进地讲解了Unity 5.x全新特性和核心功能,任何有一定编程基础的人都可以通过本书轻松掌握Unity开发。对于已经熟练掌握Unity使用的开发人员,通过本书也可以快速了解和掌握Unity 5.0的新功能,本书对于各个功能细节的详细介绍可以为开发者提供有价值的参考。

目录

序言 阅读
前言 阅读
第 1 章 Unity基础知识 阅读
第 2 章 Unity编辑器
第 3 章 Unity脚本
第 4 章 3D基础知识
第 5 章 创建场景
第 6 章 创建人物
第 7 章 物理引擎
第 8 章 粒子系统
第 9 章 用户界面
第 10 章 数据存储与读取
第 11 章 音乐音效
第 12 章 光照
第 13 章 资源的下载与上传
第 14 章 性能分析工具Profiler
第 15 章 导航系统
第 16 章 多人游戏
第 17 章 高级功能
第 18 章 3D游戏实例
第 19 章 2D游戏基础
第 20 章 2D游戏实例

作者介绍

<作者简介>
罗盛誉,笔名风宇冲,毕业于美国西俄勒冈大学。有丰富的Unity游戏开发经验,曾参与多款知名移动端游戏的研发,在个人博客上发布过多篇热门教程。

<业内推荐>
“风宇冲在Unity圣典上写过很多博客,在网络上比较活跃,很喜欢研究和分析新的技术。这本书从基础到实例操作都写得很详细,对新手上路很有帮助。书中还讲解了屏幕特效、资源加载、网络通信和游戏实例等进阶内容,是一本值得推荐的好书!”——鹰,Unity圣典站长

“该书围绕着知识点循序渐进,从安装到入门,从使用到精通,详尽地介绍了Unity引擎的核心功能,同时也遵循一图胜千言的宗旨,通过大量图表来阐述功能及原理,使读者更加易学易懂,而且每一章都有对应的实战习题供读者巩固学习。相信读者通过阅读本书,对Unity技术的掌握会有质的提升。”——赵可新(四角钱),Unity资深开发者

“对于想了解Unity 5.x最新功能的开发者来说,这无疑是一本非常及时的书!书中关于Unity引擎的讲解清晰透彻,内容全面翔实,特别是针对Unity 5.0的新功能,作者进行了全面的讲解。相信读者读完本书后,会对Unity引擎的使用有更加全面的掌握,对Unity 5.0的新功能有更加清晰的了解!”——张鑫,前Unity大中华区技术支持经理

“罗盛誉是Unity开发专家,他在博客中连载了大量Unity相关的教程,尤其是Shader这块更是让我大开眼界。他写的这本书恰到好处,由简到难,系统地讲解了如何使用Unity 5.0迅速上手开发。书中详细地介绍了Unity每个重要的知识点,环环相扣,并且配有详细的实例。读完这本书后,我认为这是目前最好、最系统、最实用的Unity 5.x入门图书了,希望读者也能从中获益。”——宣雨松(雨松MOMO),Unity资深开发者

大家也喜欢

  • 没有pdf版非常不方便
    艾克修罗  发表于 2016-09-22 14:59:27
    推荐
    • 非常同意.. 我买了, 然后发现没有pdf, 跪了

      cppgohan  发表于 2017-02-12 20:46:26
  • 什么时候能出来啊
    芮雪阁  发表于 2015-10-10 10:23:46
    推荐
    • 您好,书现已批量入库,预计10月20号左右可以购买。

      张霞@Turing  发表于 2015-10-10 14:16:03
  • 请问这本书有电子版吗?
    随便asdq  发表于 2015-10-12 20:28:19
    推荐
    • 你好,这本书没有电子版,目前只能购买纸质书。谢谢关注~

      张霞@Turing  发表于 2015-10-13 09:42:10
    • 嗯,谢谢。

      随便asdq  发表于 2015-10-13 10:58:43
  • 请问源码在哪?
    1023270551  发表于 2015-10-18 16:31:37
    推荐
    • 非常抱歉,前几天出差,忘记把源码和工程上传到社区了。您可以先在这里下载:http://pan.baidu.com/s/1jG4JTsi?qq-pf-to=pcqq.c2c

      张霞@Turing  发表于 2015-10-20 10:00:33
  • 电子版多方便啊。希望可以出
    air154  发表于 2015-10-16 21:55:14
    推荐
  • 快点出电子版吧!
    邱彬  发表于 2015-11-09 12:22:33
    推荐
  • 书p28中的代码清单3-4 C_3_5_1.cs我已import 并在inspector显示,但运行后没有按钮出现?
    7thfleet  发表于 2016-02-17 11:55:01
    推荐
  • 根据推荐链接去京东买的,书中的图片部分,如果是深色背景的 普遍都很模糊,如果可以像书中开始有彩页的那种 就好了。看了PDF 试读电子版买的。 实话说 还没电子版的清晰 也不知是印刷就这样 还是我买到了 盗版
    福叔  发表于 2016-06-05 15:46:50
    推荐
  • 代码清单10-3 中的的代码 为什么运行的时候 反编译回来的数据 无法反序列化回为person 对象。 通过Debug 可以看到 数据取出来了。 操作系统Mac, Unity版本 5.3.4f1 。 错误提示:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    福叔  发表于 2016-06-10 13:20:46
    推荐
  • 可惜我不会c#
    心比天高智比猪低  发表于 2016-09-21 13:54:24
    推荐
  • 为什么没有pdf版呢?
    sile  发表于 2017-03-04 13:14:41
    推荐
  • 写书态度要认真,把英文内容翻译成中文写到书里无可厚非,但是机器翻译的东西都不调整一下语句就复制过来就对不起花钱买书的读者了。电子书里的表19-2,“使用插值法在物理更新时。如果没有设置空,运动往往是生涩的“ 这段话是对Unity一个属性的解释,没有其他上下文,标点不对,语句不通,一看就是机器翻译的,而且书中还有很多这样的地方!
    VDer  发表于 2017-05-12 16:05:15
    推荐
  • 作为入门内容还是不错的,就是内容略显死板,更像是一本说明书,语言有很多不够通顺的地方,希望之后能够改进。
    MIK1847  发表于 2018-06-28 12:37:00
    推荐
  • 我买了 这本书 这本书的随书工程在哪里?? 之前的失效了
    one_zhao  发表于 2018-08-02 10:20:50
    推荐
    • 您好,见本页面右侧的“随书下载”。

      张霞@Turing  发表于 2018-08-02 11:43:48
    • 只有代码,素材 没有建好的工程 ,场景

      one_zhao  发表于 2018-08-02 11:58:54
    • @张霞@Turing 我想要 第十八章的工程,场景 那上面只有素材 并没有建好的工程

      one_zhao  发表于 2018-08-02 12:00:45
  • 很好的一本书,需要购买
    lokichen  发表于 2019-04-22 01:51:00
    推荐