游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
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游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

大野功二 (作者) 支鹏浩 (译者)
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本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。

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出版信息

  • 书  名游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 杜晓静
  • 出版日期2015-11-10
  • 书  号978-7-115-40608-8
  • 定  价99.00 元
  • 页  数628
  • 印刷方式黑白
  • 开  本16开
  • 出版状态上市销售
  • 原书名3Dゲームをおもしろくする技術
  • 原书号978-4797357363

所属分类

本书特色

★荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015 著作奖

• 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?
• 如何让玩家失败后仍想继续挑战?
• 如何实现电影般酷炫的画面效果?

◎如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。
◎如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。
◎即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。
——摘自译者序

目录

版权声明 阅读
译者序 阅读
读前须知 阅读
前言 阅读
第 1 章 让 3D 游戏更有趣的玩家角色技术
第 2 章 让 3D 游戏更有趣的敌人角色设计技巧
第 3 章 让 3D 游戏更有趣的关卡设计技巧
第 4 章 让 3D 游戏更有趣的碰撞检测技巧
第 5 章 让 3D 游戏更有趣的镜头技巧
参考资料
游戏名称列表
后记

作者介绍


<作者介绍>
大野功二
自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015 著作奖。
作者主页:http://o-planning.jp/

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  • 特别优秀的一本,一直都在看,谢谢翻译,辛苦了!

    这位作者还有一本是写2d游戏设计,如果可以,希望贵出版社可以进行翻译~

    https://www.amazon.co.jp/2D%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8D%E3%81%8F%E3%81%99%E3%82%8B%E6%8A%80%E8%A1%93-%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E7%B7%A8-%E5%AE%9F%E4%BE%8B%E3%81%8B%E3%82%89%E8%A7%A3%E3%81%8D%E6%98%8E%E3%81%8B%E3%81%99%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98-%E5%A4%A7%E9%87%8E-%E5%8A%9F%E4%BA%8C-ebook/dp/B00W4NAZG0/ref=sr_1_2?s=books&ie=UTF8&qid=1531792572&sr=1-2
    Codinggamer  发表于 2018-07-17 10:01:54
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  • 价格下面怎么没有购买按钮?
    睡去的ZZ  发表于 2015-11-16 12:37:01
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    • 现在有了。

      乐馨  发表于 2015-11-16 14:11:41
  • 这书会不会有电子版?
    fdy1045  发表于 2015-11-13 23:41:56
    推荐
    • 有电子版了

      江炳坤  发表于 2017-05-16 09:32:05
  • 希望出电子版:)
    Hill Lo  发表于 2015-11-16 23:32:49
    推荐
  • 希望能出电子版
    黄焖肉  发表于 2015-11-24 10:31:33
    推荐
  • 希望出电子版:)
    karmaq  发表于 2016-04-07 07:26:14
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  • 如果说把学习分成“技”和“道”两大块的话,那么这本书便极为偏重“技”这一块。作为入门读物非常好的材料
    左君博  发表于 2016-05-06 18:30:05
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  • 请问pdf哪里下?好像现在只有mobi版?
    purimidori  发表于 2017-08-10 14:49:02
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  • 样书是什么意思?前几章的电子版吗?
    VDer  发表于 2017-09-28 20:23:09
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