图灵程序设计丛书

Unity 5权威讲解

~ 李在贤 (作者)   孔雪玲 (译者)
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前 言 阅读
第1章 Unity 5简介 阅读
第2章 准备游戏开发 
第3章 制作游戏场景
第4章 制作主人公角色 
第5章 制作子弹发射效果
第6章 制作敌对角色
第7章 Unity UI
第8章 游戏管理器
第9章 灵活运用射线投射
第10章 导航仪高级技巧
第11章 光照贴图、灯光探测器
第12章 场景分离与合并
第13章 Unity内置网络游戏
第14章 使用Photon Cloud制作网络游戏
第15章 提升游戏真实感
附录 数据库
系列书名 图灵程序设计丛书
书  号 978-7-115-43636-8
出版日期 2016-10
页  数 592
定  价 109.00 元
印刷方式 黑白
类  别

从基础到网游,专业开发人员讲述高效游戏制作技巧!
以Unity最新版本为基础边做边学,直接实现各种游戏框架和功能!
同时积累基础知识和实操技术,适合更多游戏界人士!

Unity游戏开发引擎目前受到业界广泛关注,国内外的众多上市移动游戏都是通过Unity开发的,这已成为大势所趋。众多相关书籍的出版和讲解Unity博客的涌现体现了这款引擎的超高人气,但很多开发人员即使阅读并认真学习了这些书籍或文章,也很难尽快利用到实际业务中进行操作。
本书并不是先讲解游戏开发必备功能,然后再制作游戏。而是在制作游戏的同时介绍必备功能,直接帮助读者亲自实现游戏框架。
书中不仅涵盖了游戏开发的各种基础知识,还通过示例讲解如何利用Unity内置网络API制作网络对战游戏。书中收录的示例不是简单尝试性的游戏,而包含了可以充分应用于实操业务的网络游戏制作技巧,对实际需求较高的读者有很大帮助。

本书以Unity 5最新版本为基础,与读者一起制作第三人称射击游戏(TPS),同时介绍游戏开发必备的技巧和技术。通过深入浅出的讲解,帮助没有Unity开发经验的读者掌握Unity游戏开发框架;对刚结束初级阶段学习的读者,通过介绍各种实用性强的效果和实战技巧,帮助其积累实操经验,进阶为中级学习者。
示例脚本均使用C#编写而成,涵盖主人公3D模型的输出、移动逻辑、枪支发射逻辑和冲突判断等基础内容,以及利用有限状态机(FSM)实现敌对角色(NPC)的人工智能高级开发技巧。通过实操讲解使用导航网格自动寻路实现游戏开发时必备的跟踪算法、枪口火焰(Muzzle Flash)、血迹效果(Blood Effect)、Ragdoll、Raycast、触摸移动逻辑等。最后通过第三人称射击游戏的制作详细介绍网游开发必备技巧。

在SI业界从事13年自由开发,主要在半导体领域和金融圈工作。2008年首次尝试iPhone游戏开发,之后转向Unity 3D,已独立开发大量游戏并在应用市场销售。2011年开设了韩国第一个Unity视频讲座网站(www.Unity3dStudy.com),为众多入门者免费提供讲解至今。现在也在线下进行Unity实操授课,并不断努力开发更多更好的游戏。

原书书名 절대강좌! 유니티 5
原书书号 9788998139421
原书国家 韩国
原书出版社
原书页数 760

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