Cocos2d-x 3移动游戏编程
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图灵程序设计丛书

Cocos2d-x 3移动游戏编程

印孜健 (作者) 武传海 (译者)
本书示例文件及源代码下载说明参见链接:http://www.ituring.com.cn/article/177472
本书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、名为Miniflight的射击游戏等三款游戏,帮助读者掌握移动游戏开发的实战要领。

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纸质书
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出版信息

  • 书  名Cocos2d-x 3移动游戏编程
  • 系列书名图灵程序设计丛书
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 傅志红
  • 出版日期2015-03-03
  • 书  号978-7-115-38436-2
  • 定  价69.00 元
  • 页  数352
  • 印刷方式黑白
  • 开  本16开
  • 出版状态暂时缺货
  • 原书名Cocos2d-x 3모바일 게임 프로그래밍
  • 原书号9788960775657

所属分类

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本书特色

国内第一本讲解Cocos2d-x 3.0正式版本的书。丰富而系统的游戏开发基础功能讲解和三种游戏示例帮你轻松学习游戏制作。

目录

作者简介 阅读
推荐语 阅读
作者序 阅读
前言 阅读
第1章 简介
第2章 基本功能
第3章 多种动作功能
第4章 游戏画面切换
第5章 触摸事件与碰撞检测
第6章 游戏制作实战 1:卡牌游戏
第7章 动画与定时器
第8章 背景图像滚动
第9章 游戏制作实战 2:横版游戏
第10章 游戏数据管理
第11章 多种效果
第12章 游戏制作实战 3:射击游戏
第13章 GUI结构
第14章 网络实现
第15章 Android移植与画面大小调整
第16章 发布
索引

作者介绍

印孜健
韩国延世大学计算机工程硕士,在韩国海军本部服役时担任电算军官。2002年至今一直从事游戏开发工作,曾任Gamevil、Come2us等移动游戏公司的开发组长及PD,现在开发了《Every Town》的 Feverstudio公司担任开发组长。曾在韩国西江大学游戏教育院讲授数据结构、多媒体设计、游戏工具编程等科目,2013年至今负责Cocos2d-x游戏开发课程。

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