游戏开发的数学和物理
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游戏开发的数学和物理

加藤洁 (作者) 徐谦 (译者)
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<内容提要>
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
本书适合网络和手机游戏开发者阅读。

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出版信息

所属分类

本书特色

★ 告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密
★ 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉
★ 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现
•物体的运动 •卷动 •碰撞检测 •光线的制作 •画面切换

如何做出火山喷发似的酷炫效果?
各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的?
怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹?
怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光?

★ 一切从实例出发
不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识

★ 系统梳理
第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论

★ 由易到难
每小节都有形象的难易度标识

目录

译者序 阅读
前言 阅读
关于本书 阅读
第 1 章 物体的运动 阅读
第 2 章 卷动
第 3 章 碰撞检测
第 4 章 光线的制作
第 5 章 画面切换效果
第 6 章 游戏开发的数学和物理学基础理论
附录 示例程序的编译及运行方法

作者介绍

<作译者简介>
加藤洁
毕业于东京理科大学物理专业,后转攻信息科学。现任教于Amusement Media综合学院,主讲游戏数学和3D程序开发。近年来随着游戏开发所需的技术水平越来越高,主张让高中毕业的游戏开发者也能习得这些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以简单有效的方式讲解门槛较高的理科知识。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(合著,技术评论社,1994)。

徐谦
7年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。侧重Web开发,有若干高并发、实时Web系统的分布式解决案例。热爱开源,曾向多个知名开源项目贡献代码,在Github开源的个人项目(github.com/AlloVince)获得广泛认可。乐于分享技术心得,个人技术博客avnpc.com在国内PHP圈小有影响。

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  • 求出电子版
    小俊  发表于 2014-12-03 13:47:08
    推荐
  • 翔泳社。。。这出版社的名字。。。
    茅酒  发表于 2014-12-04 20:26:12
    推荐
    • @乐馨 确实有点想笑

      寂静音无  发表于 2018-11-27 15:54:55
    • @寂静音无 我现在明白为什么了^^

      乐馨  发表于 2018-11-27 18:48:44
  • 内容不错,有电子书更方便翻阅和编写代码!
    Dante Von Alcatraz  发表于 2014-12-06 18:04:58
    推荐
  • 很期待,希望能早点出电子版。
    Firede  发表于 2014-12-08 23:28:10
    推荐
  • 等电子书
    A.C  发表于 2014-12-10 15:20:31
    推荐
  • 出个电子版吧,懒得买纸书了,毕竟不是那种纯专业的书
    chaozding  发表于 2014-12-14 09:11:22
    推荐
  • 我觉得意义不大,只要平常多思考,没太大必要看这个书。
    只适合入门,还这么贵
    竞天问  发表于 2015-09-26 21:38:17
    推荐
  • 别买,没什么用
    直接看数学去
    x5lcfd  发表于 2015-11-17 12:42:27
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  • 入手后直接先看第六章的理论基础,发现许多符号和代数表示上出现问题不推荐数学差以及零基础的人使用这本书
    ButtonGuaika  发表于 2017-08-27 16:35:15
    推荐
  • 琢磨了一下估计是游戏内二维画布坐标系y轴是上减下加的缘故导致书内一些符号和平时数学里不太一样
    ButtonGuaika  发表于 2017-08-27 16:54:17
    推荐
    • 主要问题是这些细节没有详细的附加说明

      ButtonGuaika  发表于 2017-08-27 17:20:09