网络游戏核心技术与实战
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网络游戏核心技术与实战

中嶋谦互 (作者) 毛姝雯 , 田剑 (译者)
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示例游戏运行视频观看地址:
http://www.youtube.com/watch?v=fo0RZtzQP5I
http://www.youtube.com/watch?v=9A4ueAkOb9Q
本书从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,本书还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了支持网络游戏技术的全貌。

本书适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。

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出版信息

  • 书  名网络游戏核心技术与实战
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 杜晓静
  • 出版日期2014-03-31
  • 书  号978-7-115-34935-4
  • 定  价99.00 元
  • 页  数464
  • 印刷方式黑白
  • 开  本16开
  • 出版状态暂时缺货
  • 原书名オンラインゲームを支える技術
  • 原书号978-4774145808

所属分类

本书特色


★ 游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2011 获奖作品
★ 全景展现网络游戏核心技术
★ 高度解密高并发 × 低延迟并存的技巧

本书特色
♣ 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术
♣ 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战
♣ 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏
♣ 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者都需要的参考书

目录

版权声明 阅读
前言 阅读
专业术语 阅读
第 0 章 [ 快速入门 ] 网络游戏编程:网络和游戏编程的技术基础
第 1 章 网络游戏的历史和演化:游戏进入了网络世界
第 2 章 何为网络游戏:网络游戏面面观
第 3 章 网络游戏的架构:挑战游戏的可玩性和技术限制
第 4 章 [ 实践 ] C/S MMO 游戏开发:长期运行的游戏服务器
第 5 章 [ 实践 ] P2P MO 游戏开发:没有专用服务器的动作类游戏的实现 阅读
第 6 章 网络游戏的辅助系统:完善游戏服务的必要机制
第 7 章 支持网络游戏运营的基础设施:架构、负荷测试和运营
第 8 章 网络游戏的开发体制:团队管理的挑战

作者介绍

中嶋谦互(作者)从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。1996年开发了世界上首款使用Java Applet的MMORPG,1998年在Windows平台发布后续版本Lifestorm系列,大受欢迎。2001年研发了开发在线游戏的中间件VCE,包括自己开发的gumonji在内,有大约50家公司使用该工具。目前已是两个孩子的父亲,在抚养孩子的同时继续从事开发工作。

毛姝雯(译者)现任职于IBM。对游戏设计和开发有着浓厚兴趣,对UI设计也有一定研究。译著《iOS用户体验设计》,合译《iOS 5基础教程》。

田剑(译者)游戏开发工程师,曾在日本东京OptiMedia株式会社工作4年,游戏开发实战经验丰富。目前就职于D2C China。对于移动互联网行业新趋势、新技术有强烈兴趣。目前专注于iOS、Android和Windows Phone等移动平台的游戏开发。

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      fdy1045  发表于 2014-04-08 23:18:31
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    zengzizhao  发表于 2014-03-26 16:02:02
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    philomuzzi  发表于 2014-03-27 17:36:35
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  • 非常期待这本书的电子版!!!!
    fdy1045  发表于 2014-03-30 12:49:53
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  • 买电子版的
    茫然的小河  发表于 2014-04-03 13:32:53
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  • 我有这本书的电子版优惠码,只要9.9,要的联系我。
    QQ:1120207229
    huawei  发表于 2014-12-30 13:09:59
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