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《黑客与设计》作者David Kadavy:我要解构设计的配方(图灵访谈)

David Kadavy 是 Kadavy 公司的创始人,兼500 Startups种子基金的导师。Kadavy 公司提供用户界面设计咨询服务,客户包括oDesk、PBworks和UserVoice1等。早先,David曾领导过两家硅谷创业公司和一家建筑公司的设计部门,他曾在罗… …
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[讨论] 文本流接口:得与失兼其它

想要进行的讨论源自王垠的博文:Unix的缺陷。 其核心观点是“文本流不是可靠的接口”,换言之,“采用文本流作为信息交换协议暗藏隐患”。 下面整理一下我个人的理解脉络和观点,提出来供讨论。 [原点] UNIX为何要采用文本流作为接口? 一个合理解释是,… …
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初识Sketch:设计师的工具箱

上次去旧金山参加WWDC 2013时,我有幸会见了来自世界各地的大牛,他们热心致力于创建更好的工具,为设计师们提供更多方便。 [Sketch][1](仅Mac版)在一年前刚刚发布的时候我就试用了。因为它当时功能还不完善,加上难以改变的工作习惯,让我又回到了Photoshop。… …
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前台页面设计比后台实现更值钱

以下文字摘自《程序员,你伤不起》: 我不知道见过多少个程序员,写程序乱不说,页面排版也很乱,美化就更不用提了,但是借口很好:“功能对了不就可以了?还搞那么认真干啥?”你给我100万,我给你一个茅草屋,不就是为了睡觉吗?功能难道不对?你愿意给我钱吗? 我们打个很简单的比方,例… …
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再(也不)见——随处可见的BAD UI!

本文由[《搞砸了的设计:随处可见的BAD UI》][1]一书译者邬佳笑提供。 现在市面上的各种产品竞争激烈,大部分同类产品在功能上大同小异,不分仲伯,这种情况下UI就成为了争取用户的关键因素之一,一时间各种炫酷的UI纷纷登场。 但是什么样的UI能吸引用户呢?请回忆一下,生活… …
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说说设计,谈谈Ruby

开始之前先吐槽两句,房东的网络真坑,不停地断网。不过,也正因为此我才有足够的时候去收拾一些想法,想想一些想要做的东西。可以静下来,好好思考也算是一个难得的机会。 说说设计 星期四在卿的帮助下,拿到了Photoshop的License… …
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《Linux/Unix设计思想》作者Mike Gancarz:Linux/Unix哲学的印证(图灵访谈)

图灵访谈之十八:专访Mike Gancarz 20年前,X Window System的开发者Mike Gancarz将Unix社区普遍认同的一些准则整理成Unix Philosophy,让GNU/Linux等后来者能站到巨人的肩膀上。10年前,这本书的第二版Linux/U… …
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杂谈设计工具

Persona 人物型格 很多时候,人们都认为人物型格是根据目标用户来确定的,尽量贴近目标用户,以此来作为设计的依据。但问题是,目标用户是不确定的,是一群人,有各种差别,但是人物型格却高度确定,是一个人,所有东西都已经限定好了。此外,每个人对于目标用户的理解是不同的,如果按照… …
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[心得] 管道的精妙

要论UNIX最为出色和经久耐用的设计,多数人都会同意将该荣誉授予统一文件系统架构。正是这一思想层面的统一概念奠定UNIX包罗万象、兼容并蓄的核心基础,才称得上最具可移植性的系统。 但UNIX为用户提供的另一精妙设计——管道——则彻底释放软件的真正威力。如果说文件系统决定了信息… …
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[TEAP早期试读]《Linux/Unix设计思想》之: 大教堂?多怪异

图灵社区按: TEAP是什么?TEAP是Turingbook Early Access Program的简称,即早期试读,它公布的是图灵在途新书未经编辑的内容。一本书的翻译周期约为3到6个月,如果在翻译过程中,译者就能与读者进行沟通和交流,对整本书的翻译品质是有帮助的。通过T… …