2018 年终总结

今年是忙碌的一年,学校有做不完的大作业,当然也有看不完的书。我曾跟朋友聊起羡慕朋友工作能接触到很多技术实践,朋友却说羡慕我在学校学习的时光。学校就跟围城一样,外面的人想进来,里面的人想出去。

自己趁着学校三个月的暑假(没错,现在澳洲放的就是暑假!),找了个游戏实习的工作,寒冷中开始了第一份 966 的工作。理想是丰满的,自己从去年开始踌躇满志地要嚷嚷着要进入游戏业,但到现在能拿上简历的成绩实在不多。 也是最近开始求职,才知道自己以前实在是幼稚:只读书不实践,便认为自己懂的很多了。

实习工作才开始了几天,现实就浇了我一头冷水。第一份工作是用 Unity 游戏引擎“复刻”一个原来用 Cocos 写的手机 APP,自己一接手就忍不住狂冒黑人问号...

说好的游戏公司做游戏呢?!

为什么要用游戏引擎做公司员工系统应用?!

为什么到处可以见到拼音组成的文件名和变量名?!

为什么没有服务端接口文档?!

为什么我要照着 Cocos 工程来复刻应用,同时还要写接口文档?!

...

在工作之前,自己还看了《代码整洁之道》的前几章,但是在工程量面前,一切优雅的规范、代码设计都被打回了原形。自己在 ET 游戏框架和 FairyGUI 之间来回折腾,但也算是接触到了学校没学到的知识。

言归正传,今年看完的书不多:

  • 《Unity 移动游戏开发》
  • 《程序员面试金典》
  • 《C# 图解教程》
  • 《Unity Shader 入门精要》
  • 《Unity 3D游戏开发(第2版)》

自己也跟着 LearnOpenGL-cn 网站做了大部分练习,仓库在 Github地址

2019 年的坚持

  1. 随着空闲时间越来越少,自己还会看一些经典技术书打基础,但不会以看书为主,而是把重点放在输出上,例如开发实践和写博文。

  2. 在繁重的工作中,自己也应该有所坚持,《代码整洁之道》中提到一个美国童子军军规:

    让营地比你来时更干净

    自己必须时时保持代码整洁,每次改动代码,都应该让代码比之前更干净一些。

  3. 多写博文,博文不能水,必须有和同类文章不一样的闪光点,要让读者有所得。

  4. 坚定做出好游戏的梦想。

喜欢做游戏的朋友也可以和我交流,你可以在我 博客 底部找到我的联系方式,一起搞点事情,让 2019 年更有意义些~