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访谈嘉宾:Kathy Sierra, O'Reilly出版社Head First系列图书策划人之一,大型Java开发者社区JavaRanch.com创办人,多款教育类和娱乐类游戏主要开发人员。她深谙产品交互之道和认知科学理论,为加利福尼亚大学洛杉矶分校创立了新媒体与交互设计课程。多年来,她一直帮助大公司、创业公司、非营利组织和教育者重新思考打造用户体验的方法,培养持续忠诚的用户。

  • O'Reilly出版社Head First系列图书策划人之一

Head First(深入浅出)是O'Reilly Media出版社推出的一套入门指导型图书系列,由Kathy Sierra和Bert Bates策划创办。最初,该系列只涵盖编程和软件工程。由于该系列图书的成功,目前已经扩展至其他的主题,像科学、数学和商业等领域。Head First系列强调图书的“非正统性”,强化读者的视觉感受和读者的参与度。图书增添了很多互动性强的谜题、笑话,摒弃“标准”的设计和布局,推崇会话式的写作风格,让读者可以参与到给定的话题当中。(翻译自Wikipedia)

目前,图灵翻译出版了《嗨翻C语言》《Head First JavaScript程序设计 》等。

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  • 游戏开发人员

Kathy是电脑游戏Terratopia的主要开发人员,这是一款由Virgin Sound & Vision公司在1998年发行的儿童冒险游戏。另一款叫作“所有的狗狗都去了天堂“的游戏,是一款基于电影的游戏,素材由米高梅公司免费提供。

  • 深谙产品交互之道和认知科学理论

“四岁,我的癫痫第一次发作的时候,我开始对大脑产生兴趣,”Kathy在个人博客上写道。这样的经历激发了Kathy对认知科学的探索。

多年来,她一直帮助大公司、创业公司、非营利组织和教育者重新思考打造用户体验的方法,培养持续忠诚的用户。Kathy认为,“人们并不想因为擅长使用某个产品而变得了不起,他们想要那种因为使用了某个产品而带来的成就感。”

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  • 畅销产品与普通产品的本质区别是什么?
  • 如果没有大量的预算、不爱营销噱头、不开奢华的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?
  • ...

《用户思维+:好产品让用户为自己尖叫》针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品时自己有多棒。 作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释“为什么”,还清晰呈现了“怎么做”。

欢迎大家在评论区提问,最终入选的提问者,将获得图灵社区送出的图灵电子书一本。最具价值性的问题,将有机会获得《用户思维+:好产品让用户为自己尖叫》 纸质版一本,共计2本。

截止日期:2017年8月14日12:00

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