跟着图灵听课去,4月13日,来到国家会议中心参加2013 CocoaChina(春季)开发者大会。大会以 "It's a Circle "为主题,旨在联合移动互联网行业所有开发者,一起创建全球开发者的健康生态圈。

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与会嘉宾通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,来深入探讨和交流移动游戏跨平台的产品研发与市场推广,指导开发者朝着正确方向发展。

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在本次大会上,触控科技CEO陈昊芝带来了《市场 平台 信念》的主题演讲。他预测中国手游市场规模在2013年将达到80亿,到2015年将达到240亿人民币,用户增量200%,用户时长增长150%,手游将用3年时间做到端游用10年才能做到的成绩。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%,MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主。同时,他也透露了《捕鱼达人3》已经进入研发阶段。

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继陈昊芝的演讲之后,Cocos2D-X开发者王哲发布了引擎在2013的新动向,分享Cocos2D-X等跨平台引擎与开发工具的最新技术与心得。图灵新书《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的<捕鱼达人>》即将在五月中下旬上市,在活动现场也做了微博转发的活动。本书以《捕鱼达人》为案例来讲解cocos2d-x,从最基础的元素讲起,逐步介绍游戏引擎各组件在实际开发中的作用,最后讨论了一些在使用引擎开发过程中总结的开发经验。

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《魂斗罗》想必是70、80后耳熟能详的游戏,本次会议也邀请到了《魂斗罗》初代创始人中里伸也先生分享了《魂斗罗》的开发故事。小编也是《魂斗罗》游戏的忠实粉丝,并有幸得到了中里伸也先生的亲笔签名。

在本次大会上《捕鱼达人2》、《亡灵杀手》、《跑跑卡丁车》、《大掌门》等手机游戏都与大家分享了开发与运营过程的趣事。在《App创富传奇》一书中讲述了《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》等App领域大量令人称奇的创富故事,并且揭秘了该领域许多不为人知的内幕细节。

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《愤怒的小鸟》并非一夜成名。赫德家的堂兄弟二人经过了52次努力,才创造了这个热门的游戏,而且在此过程中,他们的公司几乎倒闭。

为了得到世界上第一台被破解的iPhone,有人拿出一辆高性能运动跑车尼桑350Z汽车和三部崭新的8GB版iPhone手机,培训公司的员工破解iPhone的咨询工作与之交换。

《捏泡泡》游戏的开发者协议(每个程序员与苹果公司之间签的合同)被耽搁了。伊戈尔和马可辛苦工作全都白费了。由于最新获批的软件会出现在iTunes的页面顶端,等到《捏泡泡》终于可以上架销售的时候,它已经被更多新获批的程序挤到了第四页——很少有人会找到的地方。

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想要从事iOS开发的人可以看看这本书《iOS游戏开发:从创意到实现》。这本完全DIY编程指南一定能帮助你!通过本书的教程,你将亲手开发一款真正的iOS游戏,并全面了解Xcode和Objective-C的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑AI。

在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者Todd Moore仅靠自学就在一个星期内创建了一款iPhone游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入App Store。

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