移动应用早在两年前我就认为是比较重要和热门的了,因为随着iphone、ipad的出现,移动设备已经逐步普及开来,尽管不是人人都可以用上iphone和ipad(自然不是人人都大款,为了iphone还有人卖肾呢。),但是强大的山寨力量会提供很多的“x”phone和“x”pad给大家,虽然不是有名的品牌,可是使用上自然也可以以假乱真的,移动设备屏幕的增大和分辨率的提升(以前拿着nokia,看着那小窗口显示的模糊图片,现在想想,真是情何以堪啊?),可显示的内容自然增多和清晰起来,移动应用的需求就自然而然的来了。

有需求就会有市场,现在的很多人的很多时候是在路上,时间被碎片化了,如果能有合适的移动应用就可以将这些碎片化的时间利用起来,这可是好事儿,移动应用想不红火都不行啦。所以移动应用的开发会成为热门的话题,这个我是同意的。

不过,对于移动应用的开发,我不看好专门的纯粹的移动应用,很多的移动应用应该是立足于互联网应用上,也就是说不能只开发仅仅适合移动设备使用的应用。移动应用通常可以分为游戏和其他应用,对于游戏由于会使用移动设备才有的一些配置(如重力感应、GPS等)导致在普通pc上无法很好的运行,因此出现了一些只能在移动设备上运行的游戏应用,但是并不能代表这些游戏应用是很成功的,即使如热门的《愤怒的小鸟》最后也出现在pc客户端上,毕竟长时间的使用移动设备玩游戏也不大现实,移动设备的握持、电池的持续时间最后都成为瓶颈。

可以看出,基于网页的应用是最适合移动设备的,随着网页标准的不断进化,html5的兴起,使得很多情况下,一次开发,适合多种屏幕和分辨率的网页设计成为可能,毕竟,还是有很多用户关注的移动应用不是游戏而是其他的需求,如阅读、展示、查询、记录等等,或许还有其他未列出的需求。这些都可以在原有的互联网应用基础上进行改进以满足移动设备的使用,另外基于网页的应用平台兼容性极佳,容易移植,因此基于网页的应用将因为能够满足多种要求而大受欢迎。

当然,对于移动开发者来说,本文的观点是有缺陷的,因为基于网页的应用盈利的模式视乎不太明确,盈利的能力也有欠缺,所以当前的开发基本都是封闭或半封闭的独立应用,从很多应用的评论来看,用户对于植入广告的应用颇为不满,很多应用商业化的价值也不高,这些问题会使移动应用的开发出现叫好不叫座的状况,会使开发的道路更为曲折。

移动开发已经开始,不可能停止下来,至于今后的发展,只能走着瞧了。

本文是对于移动开发的一种看法,思考的也不是太成熟,或许有不少谬误,只是一家之言,仅供参考。