我第一次制作游戏始于中学时期,那个游戏与“吃豆人”类似,主要内容是“怪盗鲁邦捡宝石”。当时,我一边学习GW-BASIC 语言,一边上手制作这个游戏,但终究由于技术方面的局限而没有完成。后来,我在与游戏制作全然无关的SI 领域积攒了很多开发经验,于2008 年果断投身于iPhoneAPP 的开发。

我开发2D 游戏时,对3D 游戏的开发也逐渐产生了兴趣,并尝试使用各种开发工具。接触到Unity 3D 时,我看到了希望,同时感到了绝望。因为在当时,韩国国内根本没有关于Unity 的书籍,所以英文版的帮助手册以及国外的Unity 论坛是我仅有的指路明灯。

最近,国内外新出了很多关于Unity 的好书,对想要学习Unity 的人来说,现在非常方便。但我想要写这本书的一个重要原因是,我在线下讲课时发现,大部分学生虽然都会有一两本Unity 书籍,但依然不懂如何开发、从哪里着手。Unity 是可视化开发工具,所以很难通过书面教授内容,读者也很难自学。另外,即使书中详细介绍了Unity 的功能,可如果马上就说“我们制作一个怎样怎样的游戏吧”,读者仍然不知道要如何运用这些功能。这就好像努力学习了好久英语单词和语法,真的遇到了外国人也很难进行基本会话。

因此,本书不会深度研究Unity 本身的功能,也不会按照Unity 功能依次进行分类讲解,而是从开发游戏所需的功能入手,展现如何进行实际应用。

希望各位读完此书时,已经能够自己做出比较不错的游戏原型。

本书对象读者

本书首先以Unity 入门者为对象,第1 章内容为Unity 概述、Unity 安装及相关接口简介,已有开发经验的读者可以跳过。

本书也适合中级读者,如果各位已经通过其他Unity 相关书籍学习过部分知识,那么可以通过本书了解到如何在实际业务中开发游戏。例如,对于读者可能已经了解的部分Unity 高级语法,本书提供了其使用方法。

下载资源

本书中使用的大部分资源可以在Unity 开发人员运营的资源商店中下载,其余无法找到的资源做成了Unitypackage,详见图灵社区本书链接(http://www.ituring.com.cn/book/1568)下的“随书下载”文件。

读者阅读本书过程中如有任何疑问,可以访问我的主页(http://www.Unity3dStudy.com/)进行咨询。

关于本书

本书以Unity 5 为基准。现在针对Unity 5 给出一个盖棺论定的综合性评价可能为时尚早,不过与旧版本相比,Unity 5 提供了更加华丽的视觉效果,性能也得到了全面提升。另外,Unity 5 提供了可以使用所有引擎功能的个人版本,开发人员可以无限使用之前Unity 专业版才有的高级功能。

感谢

感谢Wikibooks 出版社使本书韩文版顺利出版,特别要感谢朴灿奎代表在我长期写作过程中默默提供的帮助,以及金允来组长一直针对技术发展提供的建议,还要感谢尹嘉熙女士和李大叶先生在保证技术深度的基础上对我表达不甚流畅的文稿进行的仔细审校和修改。另外,还要感谢为本书创作精彩封面的画家Jamsan。

感谢始终支持我前行的父亲母亲,我爱你们。

感谢一直包容我、鼓励我的妻子玄祥,我爱你。

正在茁壮成长的多殷、多率,爸爸很爱你们。

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