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不是在开发就是在写作——提问Dave Wooldridge

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2012年图灵图书目录

图灵图书

最新
  • 实战Flash游戏开发(第2版)

    本书细致深入地阐述了Flash 游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS5 与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash 游戏。新版增加了几章Flash 移动开发的内容,介绍如何将Flash 游戏部署到iPhone 和Android 设备上。 本书适用于Flash 游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。

  • 嵌入式Linux基础教程(第2版)

    本书是嵌入式Linux 的经典教程,介绍了引导加载程序、系统初始化、文件系统、闪存和内核、应用程序调试技巧等,还讲述了构建Linux 系统的工作原理,用于驱动不同架构的配置,Linux 内核源码树的特性,如何根据需求配制内核运行时的行为,如何扩展系统功能,用于构建完整嵌入式Linux 发行版的常用构建系统,USB 子系统和系统配置工具udev 等内容。更重要的是,本书阐述了如何修改系统使之满足读者自身的需求,确保读者能够从中学习一些嵌入式工程中非常有用的提示和技巧。 本书适合Linux 程序员阅读,也可作为高等院校相关专业师生的参考读物。

  • 苹果应用开发与营销(第2版)

    本书介绍了从应用开发直到应用上市销售等各个阶段需要进行的各种工作。包括分析应用创意和竞争性、确定目标受众、评估销售潜力;保护业务和知识产权,避免潜在的法律纠纷;将iOS应用转化为有力的营销工具;综合运用交叉促销、社交媒体;充分利用应用内嵌广告和应用内购买等商业创收模式;提高可用性、进行有效测试;利用设计网络来建立口碑;成功完成App Store的提交过程;利用新闻稿、应用评论、促销和赠品等方式实施发布后的营销策略。

  • 论道HTML5

    本书先简要介绍了如何用HTML5 和CSS3 制作网站,然后全面介绍了API 和Canvas 2D,接着介绍了如何在手机浏览器上开发HTML5 相关的应用、WebSocket API 相关的三个案例和时下较为流行的Node.js环境,最后介绍了瘦服务器战略和云的概念。 本书主要供业内的前端开发人员使用,也可供大专院校相关师生、行业技能培训学校作为相关教材和参考书。

推荐
  • JavaScript高级程序设计(第3版)

    本书是JavaScript 超级畅销书的最新版。ECMAScript 5 和HTML5 在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为JavaScript 增添了很多适应未来发展的新特性。本书这一版除增加5 章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从JavaScript 语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax 与Comet 服务器端通信,HTML5 表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及Web Workers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的最佳开发实践。本书附录展望了未来的API 和ECMAScript Harmony 规范。 本书适合有一定编程经验的Web 应用开发人员阅读,也可作为高校及社会实用技术培训相关专业课程的教材。

  • 任天堂传奇:游戏产业之王者归来

    商场如战场,竞争激烈而又残酷。任天堂,经过一百多年的起起伏伏却依然能傲视群雄,到底是什么样的战略和战术在发挥作用?又是什么样的人格魅力和行为方式谱写出这等壮丽诗篇?合作、竞争这永恒的主题在商场上又该得到怎样的诠释?让任天堂和它的竞争对手用自己激动人心的发展史告诉我们答案吧。 本书适合不断探索改革创新的管理者阅读,也适合广大的电子游戏爱好者增加对游戏行业的了解。

  • 2012图灵图书目录

    图灵图书2012春夏最新目录。欢迎下载。

  • 开关电源手册(第3版)

    本书是开关电源设计领域覆盖面最全的经典图书,凝聚了世界顶级专家几十年的宝贵经验,第1版自1988年出版以来,畅销不衰,早已成为业界标准,影响了一代电气工程师。 第3版继承了前两版的特色,略去了复杂的数学推导和理论,贴近实际,面向问题,提供可以立即用于实践的设计指导。作者还融入了电源设计领域的新技术和新进展,提供了许多新的拓扑结构、新的实例,清晰地介绍了元器件选择步骤,并给出了诺模图,读者完全可以据此设计出更小、更快、 冷却效果更好的现代电源系统。新版增加了合著者Taylor Morey,包括了谐振与准谐振系统、高效率大容量移相调制变换器等新内容,一定会再次得到广大读者的青睐。

招募译者
  • iPhone和iPad应用开发:从创意到创收

    讲述如何构建出能在Apple Store中引人注目的iPhone和iPad应用。从全局介绍这一构建过程中的每一步,包括预算成本、挑选开发人员组织最佳团队、搭建工作流程、推销和改进自己的iPhone和iPad应用产品。

  • CIO在说

    正如短语“at work”所表明的,作者专注于被采访者在公司内管理信息时如何处理日常工作,同时透露更多内容,比如他们是怎么成功的,他们怎么管理和分配资源,怎么与业务部门互动,如何确保他们的公司利用新技术和自动化来让员工更高效。

  • 你不可不知的50个数码知识

    本书是一本关于数字技术的科普书,作者通过50篇短小精干的短文,介绍了改变我们这个世界的50种数码知识,包括云计算、文化反赌、微博、浏览器大战、增强现实等。

  • 简约之美:软件开发之道

    本书讲述软件开发的最基本原则,旨在帮助所有程序员理解软件开发的方法,书中涉及的方法适用于任何一种编程语言,任意一个项目,可谓“放之四海而皆准”。本书的重中之重是“软件设计”,即为软件开发项目制定计划,并作出体系模式和结构的技术决策的过程。

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高翌翔
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翻译杂谈——乐译随想之一

旸谷
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写一本书作者到底能拿到多少稿酬?

veldts
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饥饿的程序员

邓国平
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图灵机真的是计算机吗?

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布道永恒 -- 读《布道之道》小结

大头
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四个女人和一个男人